Правила дурака
Правила так, как их понимает приложение, включая все настройки стола.
Коротко: атакующий кладёт карту, защищающийся обязан её побить — старшей картой той же масти или любым козырем. Пока стол покрыт, остальные могут подкидывать, но только карты того достоинства, что уже лежат на столе. Всё отбито — карты уходят в отбой; взял — забираешь весь стол и пропускаешь ход. Пока есть колода, все добирают до шести карт. Кто останется с картами последним, тот и дурак.
Цель
В дураке нет победителя — есть проигравший. Тот, кто избавился от карт, просто выходит из игры. Играют до тех пор, пока карты не останутся у одного — он и есть дурак.
Колода и раздача
В приложении три колоды:
| Колода | Достоинства | Для скольких |
|---|---|---|
| 24 карты | 9, 10, В, Д, К, Т | 2–3 игрока, быстрая партия |
| 36 карт | 6 … Т | традиционная колода; 2–6 игроков |
| 52 карты | 2 … Т | долгая партия или большой стол |
Каждому раздают по шесть карт. Следующая кладётся в открытую поперёк под остаток колоды: её масть — козырь на всю партию, и берут её самой последней.
Старшинство: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Любой козырь бьёт любую некозырную карту; козырь бьётся только старшим козырем.
Кто ходит первым
- Традиционный — ходит сосед слева от сдающего.
- С младшего козыря — ходит тот, кому достался младший козырь. Самое привычное правило.
- Всегда вы или всегда компьютер — если спорить не хочется.
Кон
Кон — это один заход: атака и защита. Атакующий кладёт карту в открытую. Защищающийся слева от него обязан её побить:
- старшей картой той же масти, либо
- любым козырем, если атака была не козырем, либо
- старшим козырем, если козырем.
Бьющая карта кладётся поперёк побитой — так сразу видно, что ещё не покрыто.
Подкидывание
В подкидном дураке — а именно его обычно и имеют в виду — атака состоит не из одной карты. Как только атака покрыта, любой игрок может подкинуть ещё карту, но только того достоинства, что уже есть на столе — считая и атаки, и то, чем их отбили.
Два ограничения:
- не больше, чем у защищающегося карт на руках — завалить человека тем, что он физически не может отбить, нельзя;
- не больше шести атак за кон. (В настройках это можно отключить — «Подкидывать больше шести».)
Подкидывают по очереди, начиная с атакующего.
Перевод
В переводном дураке у защищающегося есть третий вариант. Вместо того чтобы отбиваться, он может подложить карту того же достоинства и перевести весь кон на следующего игрока — теперь отбиваться ему, и уже на одну карту больше.
В режиме переводной 2 переводит и козырь того же достоинства. Кон может так обойти весь стол — вот почему одна шестёрка иногда превращается в чью-то катастрофу.
Бито или беру
Кон заканчивается одним из двух:
- Бито — все атаки покрыты и никто больше не подкидывает. Весь стол уходит в отбой, из игры. Защищавшийся выстоял — и ходит следующим.
- Беру — защищающийся сдаётся и забирает. Забирает он не сразу: остальные могут ещё подкидывать карты тех достоинств, что уже на столе, — в тех же пределах, — и всё это он тоже заберёт. Потом весь стол уходит ему в руку, а его ход пропускается: атакует следующий по кругу.
Добор
После каждого кона, пока есть колода, все добирают до шести карт в строгом порядке: сначала атаковавший, затем остальные по кругу, защищавшийся — последним. Открытый козырь из-под колоды берут самым последним.
Когда колода кончилась, добора больше нет — начинается эндшпиль: что на руках, то и останется.
Конец партии
Кто сыграл последнюю карту и добрать больше не может, тот выходит из игры. Остальные продолжают. Когда карты остаются у одного — он дурак, партия окончена.
Бывает и ничья: двое последних могут выйти одновременно — тогда дурака нет.
Режимы
| Режим | Подкидывание | Перевод |
|---|---|---|
| Простой | нет — один атакующий, по одной карте | нет |
| Подкидной | да, подкидывают все | нет |
| Переводной | да | да, картой того же достоинства |
| Переводной 2 | да | да, и козырем того же достоинства |
Менка козыря
Распространённое домашнее правило: у кого младший козырь колоды — в 36 картах это шестёрка — тот может обменять его на открытый козырь под колодой. В настройках это разрешается никому, только вам, только компьютеру или всем.
Несколько привычек
- Козыри — чтобы отбиваться, а не чтобы красоваться. Козырь, потраченный на шестёрку, — это козырь, которого не будет под туза.
- Считайте отбой. В эндшпиле знание, что оба короля уже похоронены, решает всю партию.
- Взять — не всегда проиграть. Взять шесть карт в начале, пока колода глубокая, дешевле, чем две в конце.
- Смотрите, чего не хватает соседу перед вами. В подкидном вы играете не только против защищающегося — вы помогаете следующему атакующему.